برچسب: برنامه نویسی
-

پروژه نواختن ریتم موسیقی در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه ساخت پروژه نواختن ریتم موسیقی آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه نواختن طبل در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه ساخت پروژه نواختن طبل آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه نمایش پیام هنگام تغییر مرحله در بازی تعقیب ستاره اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان بخش ششم بازی تعقیب ستاره با نحوه نمایش پیام تغییر مرحله آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه تغییر مرحله یا رفتن به مرحله بعد در بازی تعقیب ستاره اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان بخش پنجم بازی تعقیب ستاره با نحوه تغییر مرحله بازی یا رفتن به مرحله بعد آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه اضافه کردن ویژگی امتیاز به بازی تعقیب ستاره در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان بخش چهارم بازی تعقیب ستاره با نحوه اضافه کردن ویژگی امتیاز به بازی آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه پخش صدا هنگام برخورد شکلک ربات به شکلک ستاره در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان بخش سوم بازی تعقیب ستاره با نحوه پخش صدا هنگام برخورد شکلک ربات به شکلک ستاره آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-
پیشفرض Default
پیشفرض یا دیفالت Default چیست؟ پیشفرض یا دیفالت (Default) در حوزه دانش کامپیوتر به مقدار و وضعیت اولیه یا از پیشتعیینشدهای گفته میشود که توسط یک برنامه یا دستگاه کامپیوتری برای تنظیمات و پیکربندی های قابل تغییر توسط کاربر استفاده میشود. معمولا تنظیمات یا پیکربندی پیشفرض متناسب با حالت متداولی است که اغلب کاربران آن…
-

پروژه حرکت شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه حرکت و جابجایی شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی به عنوان بخشی از بازی تعقیب ستاره در اسکرچ آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه تغییر پس زمینه با کمک قطعه های کد در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه تغییر پس زمینه با کمک قطعه ها آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه بزرگ و کوچک کردن شکلک در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه تعیین اندازه (و بزرگ یا کوچک کردن) شکلک و پخش صدا در اسکرچ آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
