پروژه برگشت توپ هنگام برخورد با راکت در بازی پینگ پنگ اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان سومین بخش از بازی پینگ پنگ با نحوه برگشت توپ هنگام برخورد با راکت آشنا میشوید.
واژه نامه و مجله آموزشی کامپیوتر و فناوری
ثابت یا Constant چیست؟ ثابت (Constant) در زبانهای برنامه نویسی به مقداری گفته میشود که در طول اجرای برنامه غیر قابل تغییر است. بیشتر بخوانید
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان سومین بخش از بازی پینگ پنگ با نحوه برگشت توپ هنگام برخورد با راکت آشنا میشوید.
در این قسمت از مجموعه آموزشی HTML با کلاس های اچتیامال و کاربردهای آن آشنا میشوید.
در این مقاله با تین کلاینت ها و مزایای استفاده از آنها نظیر امنیت بالا، کاربردهای متنوع و … آشنا میشوید.
در این قسمت از مجموعه آموزشی مایکروسافت ورد با نحوه جابجایی تصویر و تغییر موقعیت عکس ها آشنا میشوید.
در این مقاله با روش های افزایش میزان لایک در اینستاگرام آشنا میشوید.
در این قسمت از مجموعه آموزشی CSS با سلکتورها و انواع آنها بیشتر آشنا میشوید.
در این مقاله با نحوه سفارشیسازی Command Prompt در ویندوز و تغییر رنگ زمینه، رنگ و فونت نوشته ها و … آشنا میشوید.
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان دومین بخش از بازی پینگ پنگ با نحوه حرکت راکت با کمک ماوس آشنا میشوید.
در این قسمت از مجموعه آموزشی HTML با نحوه درج متن از پیش فرمت شده در اچ تی ام ال و المان <pre> آشنا میشوید.
در این مقاله به مقایسه سرورهای نسل نهم، دهم و سری پلاس اچ پی میپردازیم