برچسب: برنامه نویسی
-

پروژه نرمش یا گرم کردن بازیکن در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه ساخت پروژه نرمش یا گرم کردن بازیکن به عنوان اولین قسمت از پروژه های ورزش آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه غذا دادن به میمون در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان دومین بخش پروژه های حیوانات با نحوه ساخت پروژه غذا دادن به میمون در اسکرچ آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه متحرک سازی شکلک میمون در اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه متحرکسازی شکلک میمون در اسکرچ آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه اضافه کردن مانع دوم به بازی پرش از روی موانع اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان ششمین بخش بازی پرش از روی موانع با نحوه اضافه کردن مانع دوم به بازی آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-
بدهی فنی Technical debt
بدهی فنی یا Technical debt چیست؟ بدهی فنی (Technical debt) نوعی بدهی است که در اثر انتخاب یک رویکرد ساده در مقابل رویکردی حرفهای یا مناسبتر به وجوه فنی یک شرکت، تیم و … تحمیل میشود. بدهی فنی یکی از مسائل مهم در حوزه توسعه نرم افزار به شمار میرود که البته به حوزههای مختلف…
-

پروژه توقف بازی هنگام برخورد با تخممرغ در بازی پرش از موانع اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان پنجمین بخش بازی پرش از روی موانع با نحوه متوقف کردن بازی هنگام برخورد جوجه با تخممرغ آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه اضافه کردن صدا هنگام پرش جوجه در بازی پرش از روی موانع اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان چهارمین بخش بازی پرش از روی موانع با نحوه اضافه کردن صدا هنگام پرش جوجه آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه اضافه کردن مانع متحرک به بازی پرش از روی موانع اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان سومین بخش بازی پرش از روی موانع با نحوه اضافه کردن مانع متحرک به بازی آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
-

پروژه انتقال شکلک به نقطه شروع در بازی پرش از روی موانع اسکرچ
در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ به عنوان دومین بخش بازی پرش از روی موانع با مراحل ساخت پروژه انتقال شکلک به نقطه شروع آشنا میشوید.
نوشته شده توسط
–
