تک دیک

واژه نامه و مجله آموزشی کامپیوتر و تکنولوژی

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Numbers
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z
آگهی
اپلیکیشن ها
اچ‌تی‌ام‌ال
اسکرچ
اشخاص و شرکت ها
امنیت
امنیت آنلاین
اندروید
اینترنت
پایتون
پرسش و پاسخ
جاوااسکریپت
حروف انگلیسی
خبر
دوره های آموزشی
سخت‌افزار
سی‌اس‌اس
شبکه
فنی
کنسول جستجوی گوگل
گرافیک
لینوکس
مایکروسافت اکسل
مایکروسافت پاورپوینت
مایکروسافت ورد
مبانی کامپیوتر
مجله
مجله – امنیت
مجله – بازی
مجله – برنامه نویسی
مجله – دنیای اینترنت
مجله – سخت افزار
مجله – سیستم
مجله – شبکه
مجله – شبکه های اجتماعی
مجله – عمومی
مجله – گوشی‌های هوشمند
مجله – نرم افزار
مجله – ویندوز
مقدماتی
موضوعی
نرم‌افزار
وردپرس

ایجاد متغیر در پایتون

ایجاد متغیر در پایتون و قواعد نامگذاری متغیرها و جزئیات آن ها

در پایتون هم مشابه با اغلب زبان های برنامه نویسی از متغیر پشتیبانی می‌شود. متغیرها در برنامه نویسی برای نگه داری مقادیر مختلف از جمله اعداد، رشته ها و … به کار می‌روند.

بیشتر بخوانید: متغیر یا Variable چیست؟

پایتون برای تعریف متغیر، دستور خاصی ندارد. در واقع برای ایجاد یک متغیر در Python کافیست مقداری را به نام متغیر اختصاص دهید. مثال زیر نمونه‌ای از ایجاد یک متغیر با نام my_var را در این زبان نشان می‌دهد. در این مثال با کمک عملگر انتساب، مقدار 10 به متغیر تخصیص داده شده است.

my_var = 10

چند نکته در مورد متغیرها در پایتون

همانطور که در مثال قبل مشاهده کردید لازم نیست نوع یک متغیر را هنگام تعریف در پایتون مشخص کنید. در واقع نوع متغیر به صورت خودکار براساس مقدار انتسابی مشخص می‌شود.

به علاوه در Python لازم نیست نوع متغیر همواره ثابت باشد. برای مثال شما می‌توانید ابتدا یک مقدار عددی را به متغیری اختصاص بدهید و سپس بدون بروز خطا یک مقدار رشته ای به همان متغیر نسبت دهید.

my_var = 10
# ...
my_var = "Hello, World!"

نامگذاری متغیر در پایتون

برای نامگذاری متغیرها در پایتون لازم است چند نکته را در نظر بگیرید. مورد اول اینکه نام متغیرها به بزرگی و کوچکی حروف حساس است. به این ترتیب متغیرهایی با نام myScore و myscore دو متغیر مختلف در پایتون محسوب می‌شوند.

همچنین نام متغیر در پایتون می‌بایست با یک حرف (A-Z یا a-z) یا آندراسکور (نماد _) شروع شود و در ادامه می‌تواند شامل تعدادی حرف، رقم (0 تا 9) و آندراسکور باشد. بنابراین نمی‌توانید از یک رقم یا عدد در ابتدای نام متغیرهای پایتون استفاده کنید.

فراموش نکنید نمی‌توانید از کلمه های کلیدی و رزرو شده Python به عنوان نام متغیر استفاده کنید.

بازگشت به فهرست مطالب مجموعه آموزش پایتون تک دیک

تولید و انتشار محتوای تخصصی علاوه بر زمان، هزینه هم دارد. بخش عمده هزینه‌های تک‌دیک با بودجه شخصی و حمایت‌های شما کاربران گرامی تأمین می‌شود. اگر محتوای این صفحه برای شما مفید واقع شده با روش‌های مختلفی از سراسر دنیا می‌توانید در تکمیل و تداوم فعالیت این سایت به گروه کوچک ما کمک کنید و در اجر معنوی آن نیز سهیم شوید. ما صمیمانه قدردان این محبت شما هستیم.

ما در تک‌دیک تلاش می‌کنیم محتوایی دقیق، واضح و بدون اشتباه منتشر کنیم. به همین دلیل هر مطلب پیش از انتشار بارها بازبینی می‌شود. از طرف دیگر با توجه به حجم بالای مطالب به کمک شما هم نیاز داریم. اگر احساس می‌کنید محتوای این صفحه باید بروزرسانی، تکمیل یا تصحیح شود و یا سوالی در مورد این مطلب دارید که بدون پاسخ مانده خوشحال می‌شویم آن را در بخش دیدگاه‌های همین مطلب با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های بیشتر

تبلیغات متنی ساده