تک دیک

واژه نامه و مجله آموزشی کامپیوتر و تکنولوژی

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Numbers
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z
آگهی
اپلیکیشن ها
اچ‌تی‌ام‌ال
اسکرچ
اشخاص و شرکت ها
امنیت
امنیت آنلاین
اندروید
اینترنت
پایتون
پرسش و پاسخ
جاوااسکریپت
حروف انگلیسی
خبر
دوره های آموزشی
سخت‌افزار
سی‌اس‌اس
شبکه
فنی
کنسول جستجوی گوگل
گرافیک
لینوکس
مایکروسافت اکسل
مایکروسافت پاورپوینت
مایکروسافت ورد
مبانی کامپیوتر
مجله
مجله – امنیت
مجله – بازی
مجله – برنامه نویسی
مجله – دنیای اینترنت
مجله – سخت افزار
مجله – سیستم
مجله – شبکه
مجله – شبکه های اجتماعی
مجله – عمومی
مجله – گوشی‌های هوشمند
مجله – نرم افزار
مجله – ویندوز
مقدماتی
موضوعی
نرم‌افزار
وردپرس

پروژه حرکت شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی در اسکرچ

پروژه حرکت شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی در اسکرچ

در این قسمت از مجموعه آموزشی اسکرچ با نحوه حرکت و جابجایی شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی آشنا می‌شوید. این پروژه بخشی از بازی تعقیب ستاره در اسکرچ است.

این مطلب مبتنی بر مجموعه کارت‌های کدنویسی اسکرچ (با اندکی تغییر) است. کارت‌های اصلی این پروژه را می‌توانید از طریق سایت اسکرچ دریافت کنید.

هدف پروژه

در این پروژه، شکلک یک ربات را همراه با پس‌زمینه کهکشان به پروژه اضافه می‌کنیم. هدف پروژه اینست که با هر بار فشردن کلیدهای پیکانی سمت راست، چپ، بالا و پایین شکلک ربات اندکی در جهت مناسب حرکت کند.

مراحل ساخت پروژه حرکت شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی در اسکرچ

پروژه جدیدی بسازید و نام مناسبی برای آن انتخاب کنید. شکلک گربه اسکرچ که به صورت پیشفرض در پروژه قرار دارد را با کلیک روی آیکن سطل زباله حذف کنید.

سپس مشابه گذشته شکلک رباتی با نام Robot و پس‌زمینه کهکشانی با نام Galaxy را به پروژه اضافه کنید. در تصویر زیر می‌توانید نمایی از این شکلک و پس‌زمینه را در کنار هم مشاهده کنید.

نمایی از شکلک ربات و پس زمینه کهکشان در اسکرچ

اضافه کردن قطعه های موردنیاز پروژه حرکت شکلک در اسکرچ

حالا نوبت اضافه کردن قطعات موردنیاز به ناحیه کد شکلک است. ابتدا مطمئن شوید شکلک Robot در بخش شکلک‌ها انتخاب شده است. سپس قطعات زیر را به ترتیب در ناحیه کد شکلک قرار دهید.

قطعات لازم برای این پروژه شامل ترکیب قطعه های پروژه حرکت بازیکن به راست و چپ و پروژه حرکت بازیکن به بالا و پایین است. بنابراین کافیست قطعه ها را مشابه با تصویر زیر داخل ناحیه کد شکلک ربات قرار دهید.

نمایی از ناحیه کد و قطعات موردنیاز پروژه حرکت شکلک در چهار جهت با کمک کلیدهای پیکانی در اسکرچ

فراموش نکنید قطعه “وقتی کلید … فشرده شد” در دسته “رویدادها” و قطعه های “تغییر x به اندازه … تا” و “تغییر y به اندازه … تا” در پالت قطعه ها دسته “حرکت” قرار دارند.

امتحان کنید!

حالا با فشردن کلیدهای پیکانی راست، چپ، بالا و پایین پروژه خود را امتحان کنید. در ویدئوی زیر می‌توانید نتیجه نهایی این پروژه را مشاهده کنید.

تولید و انتشار محتوای تخصصی علاوه بر زمان، هزینه هم دارد. بخش عمده هزینه‌های تک‌دیک با بودجه شخصی و حمایت‌های شما کاربران گرامی تأمین می‌شود. اگر محتوای این صفحه برای شما مفید واقع شده با روش‌های مختلفی از سراسر دنیا می‌توانید در تکمیل و تداوم فعالیت این سایت به گروه کوچک ما کمک کنید و در اجر معنوی آن نیز سهیم شوید. ما صمیمانه قدردان این محبت شما هستیم.

ما در تک‌دیک تلاش می‌کنیم محتوایی دقیق، واضح و بدون اشتباه منتشر کنیم. به همین دلیل هر مطلب پیش از انتشار بارها بازبینی می‌شود. از طرف دیگر با توجه به حجم بالای مطالب به کمک شما هم نیاز داریم. اگر احساس می‌کنید محتوای این صفحه باید بروزرسانی، تکمیل یا تصحیح شود و یا سوالی در مورد این مطلب دارید که بدون پاسخ مانده خوشحال می‌شویم آن را در بخش دیدگاه‌های همین مطلب با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های بیشتر

تبلیغات متنی ساده