تک دیک

واژه نامه و مجله آموزشی کامپیوتر و تکنولوژی

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Numbers
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z
آگهی
اپلیکیشن ها
اچ‌تی‌ام‌ال
اسکرچ
اشخاص و شرکت ها
امنیت
امنیت آنلاین
اندروید
اینترنت
پایتون
پرسش و پاسخ
جاوااسکریپت
حروف انگلیسی
خبر
دوره های آموزشی
سخت‌افزار
سی‌اس‌اس
شبکه
فنی
کنسول جستجوی گوگل
گرافیک
لینوکس
مایکروسافت اکسل
مایکروسافت پاورپوینت
مایکروسافت ورد
مبانی کامپیوتر
مجله
مجله – امنیت
مجله – بازی
مجله – برنامه نویسی
مجله – دنیای اینترنت
مجله – سخت افزار
مجله – سیستم
مجله – شبکه
مجله – شبکه های اجتماعی
مجله – عمومی
مجله – گوشی‌های هوشمند
مجله – نرم افزار
مجله – ویندوز
مقدماتی
موضوعی
نرم‌افزار
وردپرس

سازنده Constructor

سازنده یا Constructor چیست؟

سازنده (Constructor) در برنامه نویسی شئ گرا، به زیرروالی در یک کلاس گفته می شود که برای ایجاد یک شئ فراخوانی می‌شود. از این زیرروال برای آماده سازی اولیه‌ی شئ استفاده می‌شود.

معمولا در سازنده، متغیرهای عضو کلاس نیز مقداردهی می‌شوند. برای این منظور، مقادیر مورد نظر یا از طریق پارامتر دریافت می‌شود و یا مقادیر پیش فرضی به متغیرهای عضو اختصاص داده می‌شود. البته در اکثر زبان‌ها امکان سربارگذاری این زیرروال نیز وجود دارد. در اغلب زبان‌های برنامه نویسی، سازنده هم نام با کلاس است البته در برخی زبان‌ها از عناوین خاصی برای این زیرروال استفاده می‌شود. برای مثال، در ویژوال بیسیک، زیرروال سازنده با نام ثابت New تعریف می‌شود.

هم‌چنین در بسیاری از زبان‌ها، اگر برنامه نویس، یک زیرروال سازنده برای کلاس خود ایجاد نکند از سازنده‌ی پیش فرض (Default Constructor) به این منظور استفاده می‌شود که بسته به زبان برنامه نویسی مورد استفاده، معمولا متغیرهای عضو کلاس را به صفر (یا مقدار پیش فرضی دیگر) و یا Null مقداردهی می‌کند.

در مثال زیر نحوه‌ی ایجاد سازنده‌ها در زبان C++ را مشاهده می‌کنید. متغیرهای عضو xpos و ypox در تابع سازنده به مقادیر دریافتی از طریق پارامترهای a و b مقداردهی می‌شوند. تابع add نیز مقادیر این دو متغیر را با هم جمع می‌زند. در تابع main یک شئ به نام pointobj ساخته می‌شود و با توجه به اینکه سازنده‌ی کلاس دو پارامتر صحیح می‌گیرد مقادیر این دو پارامتر نیز هنگام ایجاد شئ تعیین شده است. سپس با استفاده از تابع add مقدار 3 (مجموع دو متغیر xpos و ypos) در خروجی نشان داده می‌شود.

#include <iostream>
using namespace std;

class MyPointClass{
    int xpos, ypos;
  public:
    MyPointClass(int,int);
    int add () {return (xpos + ypos);}
};

MyPointClass::MyPointClass(int a, int b) {
  xpos = a;
  ypos = b;
};

int main () {
 MyPointClass pointobj (1,2);
 cout << pointobj.add();
 return 0;
}

لازم به ذکر است در برخی زبان‌ها نیز زیرروالی به نام نابودکننده (Destructor) قابل تعریف است که هنگام نابود شدن شئ فراخوانی می‌شود.

پیوندهای پیشنهادی تک دیک

لینک واژه در ویکیپدیا

تولید و انتشار محتوای تخصصی علاوه بر زمان، هزینه هم دارد. بخش عمده هزینه‌های تک‌دیک با بودجه شخصی و حمایت‌های شما کاربران گرامی تأمین می‌شود. اگر محتوای این صفحه برای شما مفید واقع شده با روش‌های مختلفی از سراسر دنیا می‌توانید در تکمیل و تداوم فعالیت این سایت به گروه کوچک ما کمک کنید و در اجر معنوی آن نیز سهیم شوید. ما صمیمانه قدردان این محبت شما هستیم.

ما در تک‌دیک تلاش می‌کنیم محتوایی دقیق، واضح و بدون اشتباه منتشر کنیم. به همین دلیل هر مطلب پیش از انتشار بارها بازبینی می‌شود. از طرف دیگر با توجه به حجم بالای مطالب به کمک شما هم نیاز داریم. اگر احساس می‌کنید محتوای این صفحه باید بروزرسانی، تکمیل یا تصحیح شود و یا سوالی در مورد این مطلب دارید که بدون پاسخ مانده خوشحال می‌شویم آن را در بخش دیدگاه‌های همین مطلب با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های بیشتر

تبلیغات متنی ساده