تک دیک

واژه نامه و مجله آموزشی کامپیوتر و تکنولوژی

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Filter by Categories
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Numbers
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z
آگهی
اپلیکیشن ها
اچ‌تی‌ام‌ال
اسکرچ
اشخاص و شرکت ها
امنیت
امنیت آنلاین
اندروید
اینترنت
پایتون
پرسش و پاسخ
جاوااسکریپت
حروف انگلیسی
خبر
دوره های آموزشی
سخت‌افزار
سی‌اس‌اس
شبکه
فنی
کنسول جستجوی گوگل
گرافیک
لینوکس
مایکروسافت اکسل
مایکروسافت پاورپوینت
مایکروسافت ورد
مبانی کامپیوتر
مجله
مجله – امنیت
مجله – بازی
مجله – برنامه نویسی
مجله – دنیای اینترنت
مجله – سخت افزار
مجله – سیستم
مجله – شبکه
مجله – شبکه های اجتماعی
مجله – عمومی
مجله – گوشی‌های هوشمند
مجله – نرم افزار
مجله – ویندوز
مقدماتی
موضوعی
نرم‌افزار
وردپرس

کلاس Class

کلاس یا Class چیست؟

کلاس (Class) در برنامه نویسی شئ گرا، نوعی قالب برنامه نویسی قابل گسترش است که برای ایجاد اشیاء، تعیین مقادیر اولیه‌ی وضعیت و مشخص نمودن رفتار آن‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد.

شئ (یا آبجکت Object) هایی که از روی کلاس ساخته می‌شوند را یک نمونه (Instance) از آن کلاس می‌نامند. به عنوان مثالی ساده می‌توان کلاسی تحت عنوان Circle را در نظر گرفت که خصوصیات و اعمال (یا رفتار) اشیائی به نام دایره را تعریف می‌کند. با کمک این کلاس، برنامه‌نویس می‌تواند اشیاء (دایره‌های) مختلفی با خصوصیات (مرکز و شعاع) متفاوت ایجاد کند و اعمالی نظیر محاسبه شعاع و مساحت یا ترسیم دایره را روی هرکدام انجام دهد در حالی که تعریف و پیاده‌سازی تمامی این خصوصیات و اعمال یک بار حین تعریف کلاس صورت گرفته است.

آبجکت‌ها معمولا با کمک زیرروال خاصی به نام تابع سازنده‌ (Constructor) ایجاد می‌شوند. این تابع در بسیاری از زبان‌های برنامه نویسی هم نام خود کلاس بوده و وظیفه آماده‌سازی اولیه آبجکت و تعیین مقادیر اولیه متغیرها را برعهده دارد.

متغیرهایی که برای هر آبجکت متمایز و متفاوت هستند متغیرهای نمونه (Instance Variable) نامیده می‌شوند و وضعیت و خواص آن آبجکت را مشخص می‌کنند. متغیرهای دیگری نیز در Class ها تعریف می‌شوند که برای تمام اشیاء به اشتراک گذاشته می‌شود و به آن‌ها متغیرهای کلاس (Class Variable) می‌گویند (طبیعتا با تغییر مقدار این متغیرها توسط یک آبجکت مقدار آن در تمام آبجکت‌ها به همان صورت تغییریافته مشاهده می‌شود).

رفتار یک Class یا نمونه‌های آن توسط متدها (Method) یا توابع عضو (Member Function) مشخص می‌شود. متدها را نیز می‌توان به دو گروه متدهای نمونه و متدهای کلاس دسته‌بندی نمود. در واقع متدها عملی را روی آبجکت یا کلاس انجام می‌دهند.

به عنوان مثال می‌توان کلاسی با نام Employee (به معنای کارمند) در نظر گرفت. در این کلاس، می‌توان متغیرهایی برای نگه‌داری نام و نام خانوادگی، کد ملی، سمت، حقوق ماهیانه، بخش سازمانی و … مربوط به کارکنان یک شرکت یا سازمان تعریف نمود. تخصیص شغل و واریز حقوق به حساب کارمند از جمله اعمالی هستند که می‌تواند در قالب متدها تعریف شده و بخشی از رفتار آبجکت‌های از نوع Employee را تعیین کنند.

نمونه‌ای از تعریف یک Class ساده با دو متغیر عضو و تابع سازنده آن به زبان Visual Basic .Net:

Public Class Employee
    Public FirstName As String
    Public LastName As String
       
    Public Sub New(ByVal f_name As String, ByVal l_name As String)
        FirstName = f_name
        LastName = l_name
    End Sub
End Class   

تغییردهنده‌های سطح دسترسی امکان کنترل سطح دسترسی به کلاس‌ها، متدها و اعضای آن‌ها را فراهم می آورد. به عنوان مثال تنها متدهای یک کلاس می‌توانند به اعضای خصوصی (Private) آن کلاس دسترسی داشته باشند.

بسته به زبان‌های برنامه نویسی مختلف، ممکن است یک کلاس، کلاس دیگری را در بربگیرد یا با مشتق شدن (به ارث بردن رفتارها و متغیرها) از یک کلاس دیگر، رابطه‌ای سلسله مراتبی با کلاس‌های والد برقرار کند. برای مثال کلاس Employee می‌تواند از کلاسی به نام People (با عناصر و متدهای مرتبط با افراد) مشتق شود چرا که از نظر منطقی هر Employee یک People نیز به شمار می‌رود.

از مزایای استفاده از کلاس‌ها و برنامه‌نویسی شئ گرا می‌توان به قابلیت استفاده‌ی مجدد، عیب‌یابی و نگه‌داری ساده‌تر، توسعه‌پذیری و کارایی بالاتر اشاره کرد.

پیوندهای پیشنهادی تک دیک

لینک واژه در ویکیپدیا

تولید و انتشار محتوای تخصصی علاوه بر زمان، هزینه هم دارد. بخش عمده هزینه‌های تک‌دیک با بودجه شخصی و حمایت‌های شما کاربران گرامی تأمین می‌شود. اگر محتوای این صفحه برای شما مفید واقع شده با روش‌های مختلفی از سراسر دنیا می‌توانید در تکمیل و تداوم فعالیت این سایت به گروه کوچک ما کمک کنید و در اجر معنوی آن نیز سهیم شوید. ما صمیمانه قدردان این محبت شما هستیم.

ما در تک‌دیک تلاش می‌کنیم محتوایی دقیق، واضح و بدون اشتباه منتشر کنیم. به همین دلیل هر مطلب پیش از انتشار بارها بازبینی می‌شود. از طرف دیگر با توجه به حجم بالای مطالب به کمک شما هم نیاز داریم. اگر احساس می‌کنید محتوای این صفحه باید بروزرسانی، تکمیل یا تصحیح شود و یا سوالی در مورد این مطلب دارید که بدون پاسخ مانده خوشحال می‌شویم آن را در بخش دیدگاه‌های همین مطلب با ما در میان بگذارید.

دیدگاه‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوشته‌های بیشتر

تبلیغات متنی ساده